游戲市場規(guī)模屢創(chuàng)新高,加之VR熱潮來到,國內(nèi)Unity開發(fā)人才十分緊俏!
(數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò))
游戲行業(yè)/視頻行業(yè)/展覽行業(yè)/旅游行業(yè)/地產(chǎn)行業(yè)/教育行業(yè)/直播行業(yè)/設(shè)計行業(yè)……
《陶瓷工坊》是一款基于動作捕捉技術(shù)的創(chuàng)意體感動作類產(chǎn)品。根據(jù)紅外攝像頭進(jìn)行場景深度掃描分析來實時捕捉人體手部骨骼動作,動態(tài)計算手部曲 線來對項目中的三維模型進(jìn)行幾何網(wǎng)格修改,來模擬現(xiàn)實瓷器拉坯的工藝過程。同時可以跟蹤手部動作進(jìn)行界面操作。實時制作出來的陶瓷模型還可以連接3D打印機進(jìn)行成品打印,非常適合成為博物館、科技館、教育展館等高科技展館的展示項目。
《虛擬試衣間》是一款基于動作捕捉和AR(增強現(xiàn)實)的體驗類產(chǎn)品。通過光學(xué)感應(yīng)攝像機收集空間數(shù)據(jù),分析出人體結(jié)構(gòu)和場景深度信息,通過AR(增強現(xiàn)實)實現(xiàn)將攝像機中的人像與虛擬衣料進(jìn)行動作綁定的功能。體驗者可以通過手勢進(jìn)行衣料切換來實現(xiàn)不同的衣服穿搭。
《奇藝?!肥且豢钜院Q笾黝}的混合現(xiàn)實識別項目。主要基于人工智能、人機交互技術(shù)開發(fā)的MR(混合現(xiàn)實) 海洋繪畫互動體驗類產(chǎn)品。使用光學(xué)字符識別、文字識別、模式識別、動態(tài)建模、二維轉(zhuǎn)三維算法等高新技術(shù)。體驗者進(jìn)行現(xiàn)場繪畫,通過光學(xué)掃描儀進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,經(jīng)歷復(fù)雜的計算機圖形學(xué)算法,使其所畫的2D圖像在現(xiàn)實中呈現(xiàn)3D動畫效果,并且可以通過手勢與虛擬的海洋場景中的動物以及自己創(chuàng)造的模型進(jìn)行互動。
《航空港VR體驗項目》是一款包含了近些年航空港經(jīng)濟(jì)發(fā)展大數(shù)據(jù)、重要區(qū)域介紹、鄭州機場發(fā)展史、園博園景點介紹、航空港景點VR漫游等一系列沉浸式VR(虛擬現(xiàn)實)體驗產(chǎn)品。體驗者可以通過虛擬鏡頭俯瞰整個航空港。使用射線選擇想要了解的重要區(qū)域,獲取實時的大數(shù)據(jù)信息及發(fā)展歷史。另外還可以通過VR(虛擬現(xiàn)實)帶來的強大沉浸式感官,猶如身臨其境般游覽鄭州園博園、鄭州機場等一系列重要景觀。
講師憑借多年一線公司經(jīng)驗,經(jīng)過幾十個就業(yè)過程沉淀、市場驗證,精心打磨,內(nèi)容再度升華
2014年4月,云和與Unity公司在Unity亞洲開發(fā)者大會教育專場簽訂教育合作協(xié)議,共同規(guī)范Unity教育行業(yè)規(guī)范。將Unity官方資源課程與云和數(shù)據(jù)實戰(zhàn)型課程相結(jié)合,學(xué)習(xí)更超前,技術(shù)更深入,有能力考取Unity 官方認(rèn)證證書,為高薪就業(yè)保駕護(hù)航。
360°全方位學(xué)習(xí),游戲開發(fā)、XR(VR/AR/MR)開發(fā)、多媒體開發(fā)、人機交互/人工智能開發(fā),既包括傳統(tǒng)像王者榮耀、絕地求生類型的游戲,幾乎囊括市面上先進(jìn)的技術(shù)框架與設(shè)備,全方位包裹學(xué)習(xí),處處都有用武之地!
大項目期間,完全實行真正的企業(yè)化項目管理。從學(xué)員項目分組、立項、用戶調(diào)研、需求分析,到產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品發(fā)布會,由五年以上管理經(jīng)驗的項目經(jīng)理帶隊,與企業(yè)真實流程對接,完成大項目實戰(zhàn)開發(fā)。
嚴(yán)格控制班級學(xué)員不超過20人左右。針對不同基礎(chǔ)、不同程度、不同接受程度的學(xué)員,采用個性化的教學(xué)方式,使學(xué)員能夠快速接受知識,達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
案例貫穿授課模式,0基礎(chǔ)學(xué)員一樣學(xué)的懂
· 計算機基礎(chǔ)和環(huán)境搭建、各個進(jìn)制之間轉(zhuǎn)換(主要二進(jìn)制和十進(jìn)制)、存儲單位、內(nèi)存四區(qū)、常用編碼C#語言的基本語法-基本數(shù)據(jù)類型、值類型引用類型簡介、命名空間、關(guān)鍵字、命名規(guī)則、常量、變量
· C#語言的基本語法、運算符表達(dá)式、位運算
· 流程控制、順序語句、分支語句、循環(huán)語句、條件語句、一維數(shù)組
· C#語言的基本語法-類、方法、構(gòu)造方法、方法、靜態(tài)方法、值類型引用類型
· 面向?qū)ο缶幊?類、封裝、繼承、動態(tài)數(shù)組
· Unity界面基礎(chǔ)知識基礎(chǔ)操作、工具欄、菜單欄、基礎(chǔ)游戲物體的使用、地形系統(tǒng)
· Mecnaim動畫系統(tǒng)、人形動畫設(shè)置、Avator設(shè)置、狀態(tài)機基礎(chǔ)
· 導(dǎo)航系統(tǒng)、基礎(chǔ)自動尋路實現(xiàn)、動態(tài)障礙實現(xiàn)、分離路面導(dǎo)航實現(xiàn)、分層烘焙路面實現(xiàn)
· 常用API程序接口、腳本生命周期、GameObject相關(guān)API
· Vector3相關(guān)、Transform、Rotation、TIme、Mathf、協(xié)程、輸入類
· 物理系統(tǒng)、Rigidbody屬性加方法、碰撞觸發(fā)、物理材質(zhì)、射線、場景加載
· UGUI簡介與發(fā)展歷程及與其他UI工具的對比、常用控件
· 秘密潛行(場景及游戲環(huán)境創(chuàng)建、添加警報燈、添加游戲控制器、攝像機旋轉(zhuǎn)、攝像機探測功能、添加游戲主角)
· C#語言的基本語法-字符串
· 多態(tài)、虛方法、抽象類抽象方法、接口
· 委托、線程、協(xié)程
· 泛型類、泛型方法、泛型約束、泛型集合
· 單例模式、監(jiān)聽者模式
· 塔防案例 場景設(shè)置、怪物資源導(dǎo)入、動畫機制作、刷怪系統(tǒng)、尋路烘焙、粒子系統(tǒng)穿插
· 塔防案例 傳送門制作、結(jié)束點觸發(fā)器使用、塔資源導(dǎo)入、基本塔AI實現(xiàn)、子彈邏輯實現(xiàn)、實現(xiàn)兩種塔 加特林/鐳射塔
· 塔防案例 實現(xiàn)減速塔、棱鏡塔、范圍傷害的塔、塔的放置以及塔的創(chuàng)建菜單(基于射線檢測的邏輯、單例模式)
· 塔防案例 使用抽象類,虛方法重寫功能進(jìn)行部塔邏輯優(yōu)化、認(rèn)知面相對象編程多態(tài)的好處
· 塔防案例 金幣系統(tǒng)、基于switch狀態(tài)機進(jìn)行邏輯拆分、實現(xiàn)戰(zhàn)斗場景的基本UI功能、勝利界面、失敗界面
· ARPG項目《地下守護(hù)者》項目簡介、登錄UI、角色創(chuàng)建、Loading界面、客戶端開發(fā)環(huán)境配置、UI邏輯框架介紹
· 場景異步加載、登陸注冊界面邏輯編寫、UI窗口基類、音效播放、業(yè)務(wù)系統(tǒng)層基類、角色創(chuàng)建邏輯、隨機名字生成
· XLua熱更新開發(fā)環(huán)境部署、主城場景制作、主城UI界面、主城場景跳轉(zhuǎn)、角色屬性編寫、主城UI邏輯、經(jīng)驗條
· 遙桿制作、主角運動控制、生成與配置主城配置數(shù)據(jù)
· 主角加載、角色信息界面、角色與UI混合顯示、角色旋轉(zhuǎn)、詳細(xì)屬性顯示、任務(wù)系統(tǒng)
· NPC對話、強化界面制作、強化升級數(shù)據(jù)解析、強化升級系統(tǒng)邏輯、購買窗口UI制作、資源交易系統(tǒng)
· 任務(wù)獎勵系統(tǒng)、任務(wù)進(jìn)度檢測、副本選擇、副本顯示、戰(zhàn)斗場景制作、戰(zhàn)斗框架講解
· 場景地圖初始化、主角人物初始化、角色控制界面、狀態(tài)機
· 動畫狀態(tài)機設(shè)置、狀態(tài)切換、攻擊狀態(tài)切換、技能特效、技能配置文件生成與解析、技能管理器
· 技能表現(xiàn)效果邏輯、技能位移、過濾技能
· Asset Bundle相關(guān)API,依賴打包、分組策略、編寫自動打包工具
· Lua 數(shù)據(jù)類型、變量、循環(huán)、流程控制、函數(shù)、運算符、字符串、數(shù)組、迭代器
· Lua Table、模塊與包,面向?qū)ο?、XLua熱更新框架
· 計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識、Socket編程(計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)模型-網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議,數(shù)據(jù)傳輸流程控制)
· Socket編程、MySq(Socker基本通信類-TcpListener和TcpClient,數(shù)據(jù)基本通信環(huán)境搭建、Mysql數(shù)據(jù)庫介紹以及環(huán)境搭建,數(shù)據(jù)庫和表得新建、前后端交互-前端訪問數(shù)據(jù)庫增刪查改操作)、前后端交互模塊書寫,例:排行榜,商城,登陸注冊)
· ARPG項目《地下守護(hù)者》網(wǎng)絡(luò)相關(guān)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)通信與服務(wù)器開發(fā)環(huán)境框架、服務(wù)器部署、服務(wù)器啟動、客戶端網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
· 登陸協(xié)議制定、登陸消息處理、附加會話信息到消息包、客戶端消息分發(fā)
· 數(shù)據(jù)庫環(huán)境配置、編寫數(shù)據(jù)庫管理器、查詢玩家數(shù)據(jù)、插入默認(rèn)玩家數(shù)據(jù)、緩存更新邏輯、數(shù)據(jù)表備份
· 任務(wù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接、制定引導(dǎo)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、增加服務(wù)器數(shù)據(jù)配置服務(wù)
· 強化升級功能與服務(wù)器連接、資源交易系統(tǒng)與服務(wù)器連接、體力恢復(fù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接
· 任務(wù)獎勵系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)并包流量優(yōu)化、副本數(shù)據(jù)與服務(wù)器連接
· 服務(wù)器副本處理、配置地圖怪物、批量加載邏輯、地圖管理器、怪物生成
· 技能傷害、攻擊目標(biāo)判定、傷害數(shù)值計算、怪物屬性與地圖關(guān)聯(lián)
· 戰(zhàn)士怪物動畫狀態(tài)機、受擊狀態(tài)處理、雙層血條制作、飄字制作、血條動態(tài)生成、血條動態(tài)跟隨
· 技能CD效果、配置穿刺技能與旋風(fēng)技能、配置動畫狀態(tài)機與特效、配置普通攻擊
· 結(jié)算界面制作、UI邏輯、服務(wù)器交互、SDK環(huán)境部署、SDK登陸、SDK支付接入
· 包體優(yōu)化、包體加密、分包、打包測試
· js開發(fā)環(huán)境搭建,變量表達(dá)式、順序執(zhí)行、條件判斷、循環(huán)
· js基本數(shù)據(jù)、函數(shù)對象,、表、數(shù)組、字符串、函數(shù)調(diào)用、Math庫, 數(shù)組, 表
· js模塊、require、new、this、類、類的實例、繼承
· 初識Laya界面、基本操作、laya場景樹、節(jié)點、組件化開發(fā)基本模式與詳解
· LayaAir IDE代碼模式基礎(chǔ)、菜單欄、工具欄、項目管理器、資源管理器、場景編輯器等
· IDE組件屬性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar
· LayaAir3D概述、基礎(chǔ)數(shù)學(xué)工具、Transform變換
· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity場景/預(yù)設(shè)資源導(dǎo)入Laya、資源加載、資源釋放
· LayaAir3D動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、碰撞器觸發(fā)器與剛體
· 打地鼠案例
· 微信飛機大戰(zhàn)案例
· 微信跳一跳
· HTCVive開發(fā)環(huán)境搭建、SteamVR、VRTK
· 基于HTCVive開發(fā)水果忍者游戲
· Holelens開發(fā)環(huán)境配置、開發(fā)技巧
· LeapMotion
· EasyAR、高通AR
· ARKit、ARCore
· AR小項目
· 全息影像、全息投影
· 360全景視頻
· 項目立項書編寫
· 策劃案講解分析與分組
· 基于商業(yè)框架進(jìn)行大項目制作(GameFrameWork、PureMVC、萬能框架等)
· 產(chǎn)品測試與發(fā)布會準(zhǔn)備
云和數(shù)據(jù)VR研發(fā)中心致力于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、人機交互等技術(shù)的研究與產(chǎn)品的研發(fā),
目前已建成本部體驗廳、泛IT學(xué)院VR體驗廳等多個研發(fā)體驗基地。
云和數(shù)據(jù)講師有前車之鑒,帶領(lǐng)云和學(xué)員開發(fā)具有創(chuàng)意和商業(yè)為一體的項目。
提升學(xué)員競爭力,更大程度的滿足企業(yè)的中高級用人需求。
超過10000+企業(yè)聯(lián)盟 定期舉辦中原ICT名企招聘會 高薪就業(yè) 快人一步
集團(tuán)自建園區(qū) 八大泛ICT職業(yè)教育基地24000平 可支持5000人同時在校學(xué)習(xí)
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